Sabtu, 08 Desember 2012

Cara membuat LOGO menggunakan CORELDRAW X6

Disini saya akan menjelaskan bagaimana mabuat LOGO pada CORELDRAW X6.

Awla mula create new. Atur tinggi dan lebar 500 px * 500 px. Lalu klik OK.


Langkah kedua buat text. Dengan cara teka F8 pada keyboard atau tools yang ada pada pojok kiri layar anda. Disini saya membuat text NS dan NUSANTARA. Pertama yang akan kita convert yaitu text NS.
Langkah ketiga. Pada text NS akan kita convert to curves. Pertama blok text tersebut lalu arrange>convert to curves atau CTRL+Q.
Langkah keempat yaitu setelah di convert maka kita akan menambahkan add perspektif. Pertama klik effect>add perspektif. Kemudian atur sedemikan rupa menjadi seperti ini atau mmenurut selera kalian.

Jumat, 16 November 2012

HUKUM Di Indonesia

"Sebenarnya bingung juga sich gimana sich kinerja hukum di negara kita ini. Seolah-olah negara kita tidak memiliki hukum yang jelas. Banyak para tindak kejahatan yang bebas keluyuran. Sampai sampai ada yang pergi ke bali hanya untuk  menonton pertandingan badminton."

perkembangan grafis dan pemodelan serta pengaruhnya


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Senin, 05 November 2012

Pengertian Kecerdasaan Buatan

AI atau Kecerdasan Buatan merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. AI dilihat dari berbagai sudut pandang :
  •   Sudut pandang Kecerdasan : mesin menjadi ‘cerdas’.
  • Sudut pandang  Penelitian : studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan oleh manusia.
  • Sudut pandang  Bisnis : kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis. 
  • Sudut pandang Pemrograman : studi tentang penyelesaian masalah (problem solving) dan pencarian (searching).
Aplikasi ini memiliki 2 bagian utama, yaitu:
  • Basis Pengetahuan (Knowledge Base) : berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. 
  •  Motor Inferensi (Inference Engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman.

Jumat, 19 Oktober 2012

Sistem PEGASUS dalam Kercerdasan Buatan

Perkenalan Pegasus
Proyek Pegasus mencakup seperangkat teknologi yang membantu alur kerja berbasis aplikasi mengeksekusi di sejumlah lingkungan yang berbeda termasuk desktop, cluster kampus, grid, dan awan. Pegasus menjembatani domain ilmiah dan lingkungan eksekusi secara otomatis memetakan tingkat tinggi deskripsi alur kerja ke sumber daya didistribusikan. Secara otomatis menempatkan data masukan yang diperlukan dan sumber daya komputasi yang diperlukan untuk alur kerja eksekusi.Pegasus memungkinkan para ilmuwan untuk membangun alur kerja secara abstrak tanpa khawatir tentang rincian dari lingkungan eksekusi yang mendasari atau keterangan dari tingkat rendah spesifikasi yang disyaratkan oleh middleware (Condor, Globus, atau Amazon EC2). Pegasus juga menjembatani cyberinfrastructure saat ini dengan efektif mengkoordinasikan beberapa sumber daya yang didistribusikan.

Sekilas Tentang GRAIFK

Grafik adalah sebuak bentuk komunikasi visula dimana dengan sebuah titik atau gorsen sederhana dapat menglkomunikasikan pesan kepada orang lain.

Peranan grafik dalam Dunia Pendidikan
Dalam dunia pendidikan , grafis dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan pesan atau informasi yang bersifat edukatif. Perkembangan teknologi dan komputer membuka peluang pemanfaatan dan pengolahan grafis menjadi bahan-bahan visula yang sangat bervariatif, secara garis besar bahan visual dapat dikategorikan ke dalam gambar diam (Static picture) dan gamabar gerak (motion picture). Media garis banyak digunakan dan dihadirkan pada gambar gerak yang dimanipulasi atau diolah lebih lanjut sehingga menimbulkan efek gerakan. Media visual, termasuk grafis, juga memiliki keunggulan dan kelebihan sendiri-sendiri. Banyak orang masih beranggapan.medai grafis yang dimanipulasi kedalam gambar gerak lebih efektif digunakan dalam pembalajaran.

Minggu, 14 Oktober 2012

PERANCANGAN ANALISI & ALGORITMA (Part 1)

Kali ini saya ingin pos sesuatu yang baru yaitu sebuah materi tentang "Peranc Analisi & Algoritma".

Terdapat sebuah kasus  Tentukan apakah bilangan Positif/Negatif dengan menggunakan 3 cara yaitu:
  1. Bahasa Indonesia
  2. Psuedo-Code
  3. Flowchart
Cara Bahasa Indonesia
  • Mulai
  • Masukkan bilangan yang akan disimpan pada var N
  • Lalu lakunlah sebuah kondisi N<=0
  • Jika YA Bilangan Negatif, maka cetak "BIL NEGATIF"
  • Jika  TIDAK Bilangan Positif, maka cetak "BIL POSITIF"
  • Selesai

Kamis, 04 Oktober 2012

Pengertian dan Fungsi di PHPMYADMIN part2


Ok ini adalah lanjutan dari part yang kemarin. Silakkan di nikmati

5. Mengurutkan Database
a. Klik home
b. Lalu klik databse

6. Menghapus Database
a. Pilih databse yang akan didelete. Kemudain klik drop
b. Lalu klik “OK” pada pesan yang muncul






 



 7. Mengexport Database
a. Pilih databse yang akan di export
b. Lalu klik export. Kemudian ubah configurasi pada “SQL Compability mode” menjadi “MYSQL 323”
c. Kemudian centang save as. Lalu klik go


Senin, 01 Oktober 2012

Pengertian dan Fungsi di PHPMYADMIN (part1)

Phpmyadmin adalah perangkat lunak bebas yang ditulis dalam bahasa pemrograman php yang digunakan untuk menangani administrasi MYSQL melalui jejaringan jagat jembar
( World Wide Web). Phpmyadmin mendukung berbagai aplikasi mysql, diantaranya (mengelola basis data, table- table, bidang, relasi, indeks, pengguna, perizinan, dll)
Phpmyadmin dimulai pada tahun 1998 oleh Tobias Ratschiller seseorang konsultan IT. Ratschiller mengerjakan sebuah program bernama MYSQL-webadmin dengan bebas, yang merupakan produk dari Petrus Kuppelwieser, yang telah berhenti mengembangkannya pada saat itu. Ratschiller menulis kode baru untuk phpmyadmin, dan ditingkatkan pada konsep dari proyek Kuppelwieseer.
Ratschiller meninggalkan proyek phpmyadmin pada tahun 2001. Sekarang sebuah tim dari delapan pengembang yang dipimpin oleh Oliver Muller meneruskan pengembangan phpmyadmin di SourceForge.net. beberapa pengembang diantaranya :
a. Marc Delisle
b. Michal Cihar
c. Sebastian Mendel
d. Herman van Rink

Sabtu, 23 Juni 2012

TOOLS UNTUK MENGUKUR NILAI SEBUAH WEBSITE dan BAGAIMANA CARANYA UNTUK MEMBUAT SEBUAH WEBSITE SERING DIKUNJUNGI


Tools untuk mengukur nilai sebuah website
Media online sekarang ini menjadi media yang amat popular untuk berbagai kepentingan seperti bisnis, bertukar informasi, dan lain – lain. Dengan segala kemudahan dan keunggulan, website menjadi produk teknologi informasi yang amat penting.  Namun seiring dengan perkembangannya,banyak sekali website– website yang hadir dengan segala keunggulan yang ada.  Pada artikel ini akan menjelaskan berbagai tools yang tentunya berguna untuk anda yang ingin memulai membuat website dan menilai website anda. Disini akan dibahas mengenai erbagai tools untuk mengukur suatu website.  Berikut penjelasan dari masing – masing tools.

1.      Page Speed Online

Kecepatan akses merupakan salah satu aspek yang penting dalam pembuatan suatu website.  Menunggu website yang loading-nya lama merupakan sesuatu yang menyebalkan bagi pengunjung website kita. Dalam pembuatannnya, tentu pembuat website harus memerhatikan hal ini.    Dan Page Speed Online ini merupakan tools online untuk mengukur akses suatu website dari aspek kecepatan akses.  Tools yang merupakan salah satu produk Google ini merupakan tools yang lazim digunakan para pembuat web untuk menguji score website mereka. Untuk menggunakan tools ini, cukup dengan membuta link https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights kemudian kita masukkan alamat website kita. Setelah meng-klik tombol analyze, akan muncul score dari website kita




SARAN UNTUK 3 SITUS GUNADARMA

Okeh kali ane ingin mebahas tentang kekurangan yang terdapat pada situs gunadarma baik itu meliputi keamanan maupun tampilan.
Pertama pada situ http://baak.gunadarma.ac.id yaitu pada pilihan menu bar , apabila kurso memilih situs jaringan kenapa link menu pilihan tidak tepat dibawah pada menu yang dipilih.

Senin, 07 Mei 2012

Media Penyimpanan SASD & DASD

Ok berikut ini adalah video untuk materi sistem berkas dengan judul Berkas Sequential ( Media Penyimpanan DASD & SASD). Silakkan menikmati




Kamis, 05 April 2012

Pengertian WEB SCIENCE dan Masa Depan Web

Sejarah web science sendiri dimulai dari sebuah kesepakatan antara MIT dan University of Southampton untuk menjembatani dan merumuskan dan teknis aspek-aspek sosial dari World Wide Web. Hal ini pertama kali diumumkan di MIT pada tanggal 2 Novenber 2006 sebagai Web Science Research Initiative (WSRI), yang kemudian mengubah namanya pada tahun 2009 menjadi Web Science Trust.organisasi yang diketuai oleh Tim Berners-Lee ini bertujuan untuk mencari dukungan lebih banyak lagi dari pihak pemerintah dan swasta untuk bekerjasama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentang Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat.
Jadi web science adalah sebuah disiplin ilmu pengetahuan berbasis web yang fokus pada pengembangan kebutuhan komunikasi dan representasi. Web science sendiri terdiri dari berbagai cabang disiplin ilmu yang bertujuan untuk mengkoordinasi dan meningkatkan lebih lagi pembelajaran tentang web (World Wide web).hal ini sangat diperlukan karena perkembangan web yang sangat pesat pada saat ini disadari dapat digunakan sebagai sarana untuk mengubah masyarakat kearah yang lebih baik sehingga kita semua dapat merasakan manfaat dari web secara positif.Jadi web science ini bertujuan supaya fungsi dan manfaat web dapat tepat sasaran dan tepat guna di kalangan masyarakat pada umumnya.

Pengertian Clien Server dan Arsitektur Tipe Jaringan

Clietn-Server adalah arsitektur jaringan yang memisahkan client dan server. Masing-masing client dapat meminta data atau informasi dari server. Sistem client server didefinisikan  sebagai sistem terdistribusi, tetapi ada perbedaan karakteristik yaitu:
  •          Servis (layanan)
·         Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda
·         Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanan
·         Server sebagai provider, Client sebagai  konsumen
  •         Sharing resource (Sumber daya)
·    Server bisa melayani client pada saat waktu bersama, dan meregulasi akses bersama untuk sumber daya dalam menjamin konsitensinya
  •          Asymmtrical Protocol (Protocol yang tidak simetris)
·  Many to one relationship antara clinet server. Client selalu menginisiasikan dialog
  melalui  layana perintah, dan server menunggu secara pasif request dari client
  •          Transparansi lokal
·  Proses yang dilakukan server boleh terletak pada mesin yang sama atau pada mesinyang berbeda melalui jaringan. Lokasi server haurs mudah diakses oleh client
  •          Mix dan Match : Perbedaan Server-Client platform
  •        Pesan berbasiskan komunikasi : Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yaang     menyertakan permintaan jawaban
  •      Pemisahan interface dan Implementasi : Server bisa di updgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan yangditerbitkan tidak berubah

Bentuk Sistem Komunikasi Data


Suatu sistem komunikasi data dapat berbentuk off-line communication system atau on-line communication system.

Off-Line Communication System
Suatu bentuk sistem komunikasi data yang sederhana dapat berbentuk off-line communcation system, yaitu data yang ditransmisikan tidak langsung diproses oleh CPU penerima.

On-Line Communication System
Suatu on-line communcation system data yang dikirimkan akan langsung diterima oleh komputer pusat unutk diolah. On-line communication system dapat berbentuk remote job ntry(RJE) system, realtime system, time sharing system, atau distributed data processing system.

Remote Job Entry System
Data yang dikirimkan dikumpulkan terlebih dahulu dan secara bersama-sama dikirimkan ke komputer pusat untuk diolah. Karena data dikumpulkan (batch) terlebih dahulu dalam suatu periode, cara pengolahan sistem ini disebut dengan batch processing system. Hasil dari pengolahan data umumnya ada di komputer pusat dan tidak dapat langsung seketika dihasilkan, karena komputer pusat harus sekaligus mengolah sekumpulan data yang cukup besar.

Web dan Pemrograman HTML dasar

A. Pengenalan World Wide Web (WWW)
Internet adalah sebuah solusi jaringan yang dapat menghubungkan beberpa jaringan local yang ada pada suatu daerah, kota, atau bahkan adanay internet kita dapat menghubungkan beberapa jaringan local yang ada pada setiap tempaat. Tdak hayan itu juga dengan adanay fasilitas internet setiap orang dapat melakukan kegiatan aapa saja seperti mengirim email, mencari data, bermain game, akses bank, dll.
Untuk dapat menghubungkan beberapa komputer sehingga menjadi sebuah kelompok jaringan. Kita membutuhkan suatu media penghubung yang bernama TCP/IP, yaitu sebuah protocol yang mengidentifkasi sebuah komputer yang terhubung didalam jaringan. TCIP/IP memiliki tehnik mengidentifikasi dengan penomoran yang dinamkan nomor IP/IP address (Internet Protocol Address). Dengan menggunakan nomor ini sebuah komputer dapat terhubung dengan komputer lain dakam sebauh jaringan atau dalam sebuah jaringan global yang disebut internet.
Selain ghoper, WWW atau yang disebut world wide web adalah sebuah bagian dari internet yang sangat dikenal dalam dunai internet, dengan adanya WWW seorang pengguna dapat menampilkan sebuah halaman virtual yang disebut dengan web site. Jika dilihat dari proses kerjanya WWW dapat dibagi menjadi beberapa komponen seperti berikut:

Penggolongan Komputer


Komputer oleh beberapa profesional digolongkan dalam beberapa sudut pandang. Ada yang mengolongkan berdasarkan datanya, berdasrkan penggunaanya, berdasrkan ukurannya, dan berdasarkan generasinya.
Berdasarkan Data yang Diolah
Berdasarkan data yang diolahnya, komputer digoliingkan kedalam tiga golongan, yaitu analog computer(komputer analog), digital computer(komputer digital), hybrid computer(komputer hybrid).
A. Analog Computer
            komputer analog digunkan untuk data yang sifatnya kontinyu dan bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk phisik. Seperti halnya arus listrik, temperatur, kecepatan, tekanan, dan lain sebagainya. Output dari komputer anolg umumnya adalah unutk pengaturan atau pengontrolan suatu mesin. Misalnya sebuah komputer analog digunakan untuk mengatur katup guna pengontrolan aliran fluida yang mengalir lewat sebuah pipa, atau digunakan unutk mengatur temperatur didalam suatu alat pembakaran.
Komputer analog banyak digunana pada proses pengontrolan pda pabrik kimia, pembangkit tenaga listrik, penulingan minyak, rumah sakit untuk mengutur detak jantung dan lain sebagainya. Keuntungan dari komputer analog adalah kemampuanya untuk meneriam data dalam besaran phisik dan langsung mengukur data tersebut tanpa harus dikonversikan terlebih dahulu seperti pada komputer digital, shingga proses dari komputer analog lbih cepat dibandingkan dengan komputer digital. Kerugian komputer analog adalah terletak pada faktor kecepatannya. Komputer digital lebih cepat dari pda komputer analog.

Senin, 26 Maret 2012

Inheritance, Polymorphisme, dan Enkapsulasi


INHERITANCE
Salah satu konsep dasar dari pemrograman berbasis objek pada java adalah Inheritance, berikut ini sedikit gambaran tentang inheritance. Pada dasarnya, kita melakukan inheritance (pewarisan) untuk membuat suatu class baru(class turunan/subclass) yang masih memiliki sifat atau spesifikasi dari superclass. Di dalam Java untuk mendeklarasikan suatu class sebagai subclass dilakukan dengan cara menambahkan kata kunci extends setelah deklarasi nama class, kemudian diikuti dengan nama parent class-nya. Kata kunci extends tersebut memberitahu kompiler Java bahwa kita ingin melakukan perluasan class.
Contoh implementasi inheritance :

public class Pegawai {
public String nama;
public double gaji;
}

public class Manajer extends Pegawai {
public String departemen;
}

Senin, 02 Januari 2012

PC TABLET ( New Media)

Tablet PC adalah laptop - atau komputer portable berbentuk buku. Memiliki layar sentuh atau teknologi tablet digital yang memungkinkan pengguna komputer mempergunakan stylus atau pulpen digital selain keyboard ataupun mouse komputer.
Istilah ini dipopulerkan oleh Microsoft pada tahun 2001, tetapi PC tablet sekarang mengacu pada setiap komputer pribadi yang berukuran tablet, pun jika tidak menggunakan Windows melainkan sistem operasi PC yang lain. Tablet dapat menggunakan papan ketik virtual dan pengenalan tulisan tangan untuk input teks melalui layar sentuh.
Piranti lunak sistem Microsoft Windows
Setelah mengembangkan Windows for Pen Computing, Microsoft mengembangkan dukungan untuk tablet yang dapat menjalankan Windows dengan nama Tablet PC Microsoft. Menurut definisi Microsoft 2001, "Microsoft Tablet PC" berbasis pena dan merupakan PC x86 yang memiliki fungsi tulisan tangan dan pengenalan suara. Tablet PC menggunakan piranti keras yang sama seperti laptop biasa tetapi menambahkan dukungan untuk input pena. Untuk dukungan khusus bagi input pena, Microsoft merilis Windows XP Tablet PC Edition. Saat ini tidak ada versi khusus Windows Tablet namun dukungan dibangun untuk kedua versi Home dan Business Windows Vista dan Windows 7. Tablet yang menjalankan Windows mendapatkan fungsi tambahan menggunakan layar sentuh untuk masukan mouse, pengenalan tulisan tangan, dan dukungan gesture. Setelah Tablet PC, Microsoft mengumumkan inisiatif UMPC pada tahun 2006 yang membawa tablet Windows ke faktor dengan bentuk yang lebih kecil dan berpusat pada sentuhan. Ini diluncurkan kembali pada tahun 2010 sebagai Slate PC, untuk mempromosikan tablet yang menjalankan Windows 7, menjelang peluncuran iPad Apple. Slate PC diharapkan dapat memperoleh manfaat dari kemajuan perangkat mobile yang berasal dari keberhasilan netbook.